
En este tutorial veremos cómo ampliar, mover y rotar un ImageView.
Este tutorial requiere de conocimiento mínimo de como hacer una app simple de Android, si conoces este tema y un poco de ello, puedes continuar…
Esto no es sólo para ImageView, se puede hacer uso del mismo código para Button, TextView, etc; simplemente cambiando la referencia del ObjectID.
Necesitamos agregar un onTouchListener al ImageView para realizar todas estas operaciones.
Comencemos agregando el ImageView a nuestro layout.xml
[java]<ImageView
android:src="@drawable/zimbronapps"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:id="@+id/imagen_movil"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"/>[/java]
Teniendo agregado nuestro ImageView, en este caso hemos puesto el id del view con el nombre: zimbronapps, vamos al archivo MainActivity.java suponiendo que el ImageView está creado en el layout prncipal (activity_main.xml).
Importaremos las siquientes librerías:
[java]import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;[/java]
Paso siguiente: Creamos las variables necesarias, justo entre donde empieza la clase MainActivity y donde empieza el método onCreate
[java highlight=»3-11″]public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView imagen_movible;
float escaladiff;
private static final int NONE = 0;
private static final int DRAG = 1;
private static final int ZOOM = 2;
private int modo = NONE;
private float oldDist = 1f;
private float d = 0f;
private float newRot = 0f;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {[/java]
Justo después de init(); instanciaremos las variables y recuperaremos los views del layout
[java highlight=»7-12″] @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(250, 250);
layoutParams.leftMargin = 50;
layoutParams.topMargin = 50;
layoutParams.bottomMargin = 250;
layoutParams.rightMargin = 250;
imagen_movible.setLayoutParams(layoutParams);[/java]
creamos el onTouchListener enseguida y los metodos necesarios para obtener la posicion del ImageView, no explicaré a fondo cada uno de los métodos, pero dejaré un enlace a la referencia en Android para que vean como funciona, el MainActivity.java les quedará de la siguiente manera (el nombre del paquete será el nombre del paquete de tu app)
[java]package com.zimbronapps.prueba;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView imagen_movible;
float escaladiff;
private static final int NONE = 0;
private static final int DRAG = 1;
private static final int ZOOM = 2;
private int modo = NONE;
private float oldDist = 1f;
private float d = 0f;
private float newRot = 0f;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(250, 250);
layoutParams.leftMargin = 50;
layoutParams.topMargin = 50;
layoutParams.bottomMargin = 250;
layoutParams.rightMargin = 250;
imagen_movible.setLayoutParams(layoutParams);
imagen_movible.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
RelativeLayout.LayoutParams params;
int startwith;
int startheight;
float dx = 0, dy = 0, x = 0, y = 0;
float angle = 0;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
final ImageView view = (ImageView) v;
((BitmapDrawable) view.getDrawable()).setAntiAlias(true);
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
params = (RelativeLayout.LayoutParams) view.getLayoutParams();
startwith = params.width;
startheight = params.height;
dx = event.getRawX() – params.leftMargin;
dy = event.getRawY() – params.topMargin;
modo = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
if(oldDist > 10f){
modo = ZOOM;
}
d = rotation(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
modo = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(modo == DRAG){
x = event.getRawX();
y = event.getRawY();
params.leftMargin = (int) (x – dx);
params.topMargin = (int) (y – dy);
params.bottomMargin = 0;
params.rightMargin = 0;
params.rightMargin = params.leftMargin + (5 * params.width);
params.bottomMargin = params.topMargin + (10 * params.height);
view.setLayoutParams(params);
}else if(modo == ZOOM){
if(event.getPointerCount() == 2){
newRot = rotation(event);
float r = newRot – d;
angle = r;
x = event.getRawX();
y = event.getRawY();
float newDist = spacing(event);
if(newDist > 10f){
float escala = newDist / oldDist * view.getScaleX();
if(escala > .5){
escaladiff = escala;
view.setScaleX(escala);
view.setScaleY(escala);
}
}
view.animate().rotationBy(angle).setDuration(0).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start();
params.leftMargin = (int) ((x – dx) + escaladiff);
params.topMargin = (int) ((y – dy) + escaladiff);
params.rightMargin = 0;
params.bottomMargin = 0;
params.rightMargin = params.leftMargin + (5 * params.width);
params.bottomMargin = params.topMargin + (10 * params.height);
view.setLayoutParams(params);
}
}
break;
}
return true;
}
});
}
private void init() {
imagen_movible = (ImageView) findViewById(R.id.imagen_movil);
}
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX() – event.getX(1);
float y = event.getY() – event.getY(1);
return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
}
private float rotation(MotionEvent event) {
double delta_x = (event.getX(0) – event.getX(1));
double delta_y = (event.getY(0) – event.getY(1));
double radianes = Math.atan2(delta_y,delta_x);
return (float) Math.toDegrees(radianes);
}
}
[/java]
Referencias de las funciones:
Si hiciste todo correctamente tendrás un resultado mas o menos así:
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Hola quisiera saber como puedo hacer para que la imagenview al momento de arrastrarla con el dedo esta imagen se copie y no se mueva la original y desplazarla la copia aun lugar especifico, sin que se vaya a otro lado. y otra de como hacer para que moviéndola a otro lugar especifico dentro del mismo activity esta se haga mas pequeña